2024年06月26日(水)のゲームPVランキング,Flashゲームの開発日記や備忘録、その他、気ままにぼやきます…。サイトGon-Fla.net(Flashゲームや素材など)
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どうも、ドット絵打つのにこなれてきた西野竜平です。 今回は、先行販売中のGB専用イラスト集「Tiny Cosmo」のバージョンを0.2にアップしましたのでご報告です。 Tiny Cosmoとは 2022年に、GBでイラス […]
輕色 淡 距離大幅更新! Y.CB おおー 連続で走った最長距離が10kmから12kmまで増えました!コンディションと環境が良かったのが要因かなと思っています。疲れがひどくなかったこと、比較的涼しい夜というタイミングで向かい風もそこまで強くない状態だったことが重なって、PON☆と10kmを超えてそのままプラス2km追加できたという話。無論終わったあとは死にかけましたが、10km走...
遊戯王デュエルリンクス 六葉アサナのキャラゲットできた イベントアイテムを800コほど集めてアサナ レベル40と何度か戦っていればゲットできる難易度 自分の墓地に3枚以上モンスターカードがある場合に発動できるマキシマム召喚サポートスキルも有効利用するとリザルトでの点数を稼ぎやすい こういうイベントスキルはホントありがたい マキシマム召喚の強さを楽しむことができるし アサナのレベルアップ報酬でもらえるカードはそれなり ランキング参加中ゲーム日記 ランキング参加中ゲームブログやってる人たち ランキング参加中ゲームブログやってる人の集まり場!
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2024年06月25日(火)のゲームPVランキング,Flashゲームの開発日記や備忘録、その他、気ままにぼやきます…。サイトGon-Fla.net(Flashゲームや素材など)
輕色 淡 フィギュアケースとかで使っていたのが電源つかなくなってきた……。 Y.CB ありゃー。 発光ギミックのあるフィギュアケースを所持しているのですが、最近電源がつかないことが増えてきました。アダプターは通電しているっぽいのに、ケース側に反映されていないので最初はケースの問題かな?と思っていたのですが、アダプターを買い直したら直ったのでそちらが原因だった...
1巻読んで part 2 (3作品)【ブログ開拓記 part 82】
本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています。 こんばんは、ちきなるです。 漫画が大好きな私が、読んで面白かった漫画を紹介し、あわよくばアフェリエイトで稼ぎ、稼いだお金で漫画を買い、また紹介する。 ってのを目指したペー
2024年06月24日(月)のゲームPVランキング,Flashゲームの開発日記や備忘録、その他、気ままにぼやきます…。サイトGon-Fla.net(Flashゲームや素材など)
【雑記】コンテンツが飽和しているのではなく楽しみが飽和しているという話
輕色 淡 なるほど、そういう考えもあるのか! Y.CB なるほどな。 ネタ集めのためにネットサーフィン(死語)をしていたら、こんなお話を見つけました。最近忙しい上に、消費するものも多すぎる。今の世の中は楽しみが多すぎるせいで、楽しみに集中できない。コンテンツが飽和しているというよりか、楽しみが飽和している。今に始まったことではありませんが、毎日が誕生日かの...
遊戯王デュエルリンクス 今日から六葉アサナのイベントはじまった
遊戯王デュエルリンクス 今日から六葉アサナのイベントはじまった ラッシュデュエルに登場したキャラ 六葉アサナ、女騎士っぽい見た目と喋り方が私好みでええなあ しかしこの見た目で重機モチーフのテーマをつかうというワイルドさ 幻竜族で重機モチーフを出してくるのはちょっとおどろいた記憶 キャラゲットするためにイベントがんばるぞ~ ランキング参加中ゲーム日記 ランキング参加中ゲームブログやってる人たち
【C#】MSBuildでdotnet buildが終了したあとにdllを特定の場所にコピーする方法
はじめに 今回はMSBuildでdotnet buildが終了した後にdllを特定の場所にコピーする方法を紹介したいと思います。特にUnityの場合では、Roslyn AnalyzerやSourceGeneratorを利用する場合は手作業でdllをコピーするのはとても面倒です。そんなときはMS Buildで自動化しちゃいましょう。 はじめに やり方 共通のプロパティおよびパラメーター 参考 やり方 .csprojに以下を追加します。 <Target Name="DllCopy" AfterTargets="AfterBuild"> <Copy SourceFiles="$(OutputPath…
3Dモデルの表面の形に沿って、画像をスタンプのように投影して表示するデカール(Decal)の使い方【Unity】【URP】
この記事でのバージョン Unity 2022.3.21f1 はじめに 今回はUnityのURPで、デカール(Decal)という3Dモデルの表面の形に沿って、画像をスタンプのように投影して表示する公式機能の紹介です! イメージとしては以下のような感じ。 なお、記事中では以下のアセットを使っています。 Night Club (SRP) - Unity Asset Store Riko - Unity Asset Store 2D Casual Game UI Set - Unity Asset Store デカール(Decal)の使い方
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