2007年、任天堂wiiから発売される「大乱闘スマッシュブラザーズX」のトラコミュ
趣味のことや日常のことを雑多に書いています。 ゲームの感想などを面白おかしく書いていきたいと思っています! まだまだ初心者ですが皆さんに楽しんでいただけるようなブログを目指しています。 よろしくお願いします!
君主のゲームに関するコミュです。 我らが君主に関するものでもOKですヽ(`Д´)ノ
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エミル・クロニクル・オンラインのコミュです。 ゲーム内に関しての情報のやりとりをしていきましょう!
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ゼルダの伝説好きさん集まれー! ゼル伝関係なら気軽にトラバしてくださいねd(´∀`*)
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MMORPGのテイルズウィーバーのトラコミュです。テイルズウィーバーに関することならなんでもトラックバックしてください〜Talesweaver is a trademark of Softmax Co., Ltd. Copyrights (C) 2004 Softmax CO., LTD. All Rights Reserved. Copyrights (C) 2004 NEXON Corporation and NEXON Japan Co., Ltd. All Rights Reserved.
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2007年、任天堂wiiから発売される「大乱闘スマッシュブラザーズX」のトラコミュ
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太鼓の達人に関する話題なら、何でも構いません! アーケード、家庭用、自分のスコア自慢。。。 何でもOKです!! 気軽に、トラックバックしてくださいね!
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オンラインMMOPRG「BelleIsle-ベルアイル-」をプレイされている方、興味を持たれた方。 「BelleIsle-ベルアイル-」に関するコトならなんでもトラバしてくださいませ。 公式サイト:http://www.belle-isle.jp/ 著作権表示 Developed by HEADLOCK Inc. Presented by ELEVEN-UP Inc.
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麻雀格闘倶楽部倶楽部
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BLEACHのゲームについてトラバして下さい! PSP、DS、Wii、PS2、GBAなどの、感想、攻略法等なんでもありです!
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『ウィザードリィ』 (Wizardry) は、1981年に米国のSir-Tech社からApple II用ソフトウェアとして発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲームである。 このゲームはシリーズ化され、時代とともに対応するハードウェアを変えながら20年間にわたり発売され続けている。 シリーズの各作品は、当初発売された機種用以外にも、IBM PCおよびその互換機、PC-9800シリーズ、またファミリーコンピュータをはじめとする家庭用ゲーム機各種、携帯ゲーム機のゲームボーイ、果ては携帯電話対応ゲームにまで、さまざまな環境に移植され続けている。 また、日本での人気が高く、日本のいくつかのソフトウェア会社から、Sir-Tech社の移植版ではなく、ウィザードリィの名を冠した新たなオリジナル作品も発売されている。21世紀になってもこのゲームのファンは多い。2006年11月27日にアエリアの版権管理会社「アエリアIPM」が同作品の著作権と商標権をSir-Tech Canadaなどから取得した。 ウィザードリィは、ウルティマやローグと並んでコンピューターRPGの原点、古典と言われ、その後の多くのゲームに影響を与えたゲームである。特に「移動シーンと切り離された、コマンド入力によってキャラクタの行動を指示して、リアルタイムではなくターン制によって進行し、敵のヒットポイント(HP: 後述)をゼロにすることで勝利となる戦闘シーン」と「戦闘を繰り返すことで経験値を蓄積してパワーアップし、徐々に探索範囲を広げていく」というコンピュータRPGのフォーマットはこのゲームで確立した。 【検索用キーワード】 Wizardry、ウィザードリィ、ウイザードリー
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『ウィザードリィ』 (Wizardry) は、1981年に米国のSir-Tech社からApple II用ソフトウェアとして発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲームである。 このゲームはシリーズ化され、時代とともに対応するハードウェアを変えながら20年間にわたり発売され続けている。 シリーズの各作品は、当初発売された機種用以外にも、IBM PCおよびその互換機、PC-9800シリーズ、またファミリーコンピュータをはじめとする家庭用ゲーム機各種、携帯ゲーム機のゲームボーイ、果ては携帯電話対応ゲームにまで、さまざまな環境に移植され続けている。 また、日本での人気が高く、日本のいくつかのソフトウェア会社から、Sir-Tech社の移植版ではなく、ウィザードリィの名を冠した新たなオリジナル作品も発売されている。21世紀になってもこのゲームのファンは多い。2006年11月27日にアエリアの版権管理会社「アエリアIPM」が同作品の著作権と商標権をSir-Tech Canadaなどから取得した。 ウィザードリィは、ウルティマやローグと並んでコンピューターRPGの原点、古典と言われ、その後の多くのゲームに影響を与えたゲームである。特に「移動シーンと切り離された、コマンド入力によってキャラクタの行動を指示して、リアルタイムではなくターン制によって進行し、敵のヒットポイント(HP: 後述)をゼロにすることで勝利となる戦闘シーン」と「戦闘を繰り返すことで経験値を蓄積してパワーアップし、徐々に探索範囲を広げていく」というコンピュータRPGのフォーマットはこのゲームで確立した。 【検索用キーワード】 Wizardry、ウィザードリィ、ウイザードリー
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