続・Proto no proto
Proto no proto
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(9):戦闘の流れをつくる。
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(8):キャラクターの設計をつくる。
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(7):カスタマイズ可能なコマンドメニューを作る。
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(6):壁判定と扉を開ける仕組みを作る。
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(5):ステートパターン導入
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(3):複数のObjectPoolをまとめて管理しやすくする。
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(2)
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(1)
UniRX・R3の購読終了(Dispose)について
今更ながらUniRXの勉強
Unity R3環境下での配列変数の購読について
未経験からUnityエンジニアでフリーランスを目指す3ステップ
3D脱出ゲーム:Zoom機能を改造しよう。
“操作する身体”は誰のものか?——『Stellar Blade』における視点と身体性の演出構造
“世界観UI”は語る —— なぜNieRやゼノブレイドはUIすら物語なのか
【待望の新作も!】PS5オススメタイトル55選!発売済みから未発売まで一挙紹介!
ペルソナシリーズ、Switchどれがオススメ?
てごわいです。。。
ゲームの大枠制作中!
キャプションバーにこだわりたい・・・!
ロゴが完成しました!(あとシャドウバンの件について)
「怪物に至るエモーション」UIイメージ
ダンジョンとUIのデザイン改修、攻撃エフェクト
宝石ダンジョン踏破演出、倉庫と枠問題
攻略メンバー編成、お茶会システム進捗
GIMPで選択範囲を指定するときの小技!
「ネギマテ〜UQ HOLDER!魔法先生ネギま!2〜 」VFXがボイス設定だった
「レジェンヌ」サービス終了でも最後までユーザーに対して手を抜かないのは大事なUX
世界のアワードで世界No.1を幾度と受賞する開発会社でマネジメントをしていたゲーム開発者が、学んだマネジメントスキルを公開。役立つ情報を面白おかしくお届けします。
Unity アセットストアで絶対に手に入れたい新しいアセットの厳選されたコレクションが最大 94% オフのメガバンドルセールが開催!今回は2つです。概要2段階のバンドルセール日本時間の 2026年5月8日00時00分から5月28日23...
英語などの日本語に比べて長くなりがちな言語で、テキストを範囲内に収める色々な方法【Unity】【uGUI】【ローカライズ】
この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 はじめに ゲームを多言語対応していると、日本語では問題なく収まっていたテキストが、英語など他の言語にした途端、長くなって収まらなくなる事がよくあります。 UnityのTextMeshProにはフォントサイズを自動で調整する機能があるため、 基本はそれを使ってフォントサイズを小さくすればいいのですが、あまりにも長いと文字が小さくなりすぎてしまって読みにくくなってしまいます。 表示範囲に余裕があれば改行を自動で増やすという事も出来ますが、(特にUIでは)表示範囲が限られてる事が多いので、その方法でも上手くいかないことも多いです。 ということ…
2026年05月13日(水)のゲームPVランキング,Flashゲームの開発日記や備忘録、その他、気ままにぼやきます…。サイトGon-Fla.net(Flashゲームや素材など)
極悪ゲームブック「T&Tソロアドベンチャー」シリーズで強いキャラを作ろうとしている人。 でも最近はRPGツクールMZを使用したゲーム制作やプラグイン配布、本業の音楽制作の記事が増えたので何のブログか良く分からないなあ。
世界のアワードで世界No.1を幾度と受賞する開発会社でマネジメントをしていたゲーム開発者が、学んだマネジメントスキルを公開。役立つ情報を面白おかしくお届けします。
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