はじめに※テクノロジー犯罪とは、「電磁波、電波、超音波等、見えない媒体を使った嫌がらせ」の事です。※「法律改正活動」は、訳があり辞めました。 ←クリックすると見れます。一度はお読み下さい。2021年09月11日更新説明※「今までの大まかな現象や被害
2024年12月15日(日)発売の漫画(9冊)を表示しております。"前世魔術師団長だった私、「貴女を愛することはない」と言った夫が、かつての部下(コミック)" 2巻や "錬金術? いいえ、アイテム合成です!~合成スキルでゴミの山から超アイテムを無限錬成!~(コミック)" 1巻など、 3作品がおすすめです。電子書籍の発売日を表紙を見やすく表示しております。
2024年12月14日(土)発売の漫画(18冊)を表示しております。"本好きの下剋上~司書になるためには手段を選んでいられません~第四部" 9巻や "羽林、乱世を翔る~異伝 淡海乃海~" 4巻など、 4作品がおすすめです。電子書籍の発売日を表紙を見やすく表示しております。
2024年12月13日(金)発売の漫画(112冊)を表示しております。"七つ屋志のぶの宝石匣" 23巻や "ちはやふる plus きみがため" 3巻など、 20作品がおすすめです。電子書籍の発売日を表紙を見やすく表示しております。
【Unity】UnityAssetStoreのパブリッシャー丸ごとセール「Piloto Studio」!対象アセット50%オフ!アセットの無料クーポンも配布!【おすすめ】
現在UnityAssetStoreではVFXや3Dモデルを販売している「Piloto Studio」のアセットが50%になるパブリッシャー丸ごとセールが開催されています。 この記事について この投稿にはアフィリエイトリンクが含まれて
2024年12月07日(土)のゲームPVランキング,Flashゲームの開発日記や備忘録、その他、気ままにぼやきます…。サイトGon-Fla.net(Flashゲームや素材など)
【あわしと学ぶシナリオ構成術】Phase.01「『こうなってよかった!』が散りばめられているお話の組み立て方」
けいしき あわし あわしと学ぶシナリオ構成術シリーズをはじめます。素人がなに言っとんじゃい!というより「そういう考えもあるのか!」と思えるものを目指していこうかと思いますのでよろしゅうです。第1回は「『こうなってよかった!』が散りばめられているお話の組み立て方」大目標に向かうために複数の小目標を階段状に並べていく、そんなシナリオの組み立て方を実際に作り方をお出ししていく形でお話していきます。 ...
以前にも紹介したような気がしますが、ジブン手帳というのを使っています。ふつうに文房具店などで扱っている紙の手帳です。が、1日1列で、時間表のように予定を書き込めるようなフォーマットのため、予定表というよりは、日記のように使っています。睡眠時間も、正確ではないのですが、床に入った時間と起床した時間は記録できています。それでここ二週間を振り返ると、一昨日くらいまで平均すると6時間あるかどうか、という状態でした。そりゃ、体の具合も悪くなりますね。どうも7時間以上コンスタントに眠っている時は調子が良く、6時間台にはいってくると、不調を訴えるコメントが残っているように見えます。ちゃんと寝よう!7時間
2024年12月06日(金)のゲームPVランキング,Flashゲームの開発日記や備忘録、その他、気ままにぼやきます…。サイトGon-Fla.net(Flashゲームや素材など)
けいしき あわし 長編を目指すあわしにとってはあまりに厳しい言葉。 Y.CB 長い文章ほど、対話力がなければ読めるものにならない。 それを世の小説家は理解しているからこそ基本的には一文一義、文章に緩急をつけることたりして、伝える力を「文章を読みやすくする技術」で解き放っている。その辺理解していれば読める文章って自ずと見えてくる。逆に妙な語彙力など文章力に関しては不要なんだ...
【ビートマニアあわし】CHAPTER.14 音ゲーに放置効果はありまぁす!!×あとIIDXだけに執着するなというおまけ話
けいしき あわし これは僕が放置効果を知るまでの物語だ。――けいしき あわし・オリジン 前回のIIDXコラムの予告通り、今回は放置効果は本当にあるぞという話と、IIDXだけに執着することがなぜいけないのかという話をしていこうかと。先に結論をいえYO!!<(╹ヮ╹)>クソナード長い記事なんて読んでもらいないのが世の定めなので、先に結論から書いちゃいます。・放置効果はある!!・自分のスランプに陥りやす...
3Dアクションゲーム大改造計画②:魔法陣改造
3Dアクションゲーム大改造計画①:足音を追加
α版のデバッグをしよう(バグの原因特定と解決②):3Dアクションゲームを作ろう(21)
α版のデバッグをしよう(バグの原因特定と解決①):3Dアクションゲームを作ろう(20)
プレイヤーを誘導しよう!案内役の導入。:3Dアクションゲームを作ろう(19)
【Unity】Cinemachine導入でポリゴンの裏を見せない様にする。
TimelineでAnimationClipを動作させる時の問題点と解決策:3Dアクションゲームを作ろう(18)
カーソルでボタンを操作しよう!:3Dアクションゲームを作ろう(17)
Audio Mixerとスライダーの連携:3Dアクションゲームを作ろう(16)
ゲームの顔になるタイトル画面をつくろう(2):3Dアクションゲームを作ろう(15)
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飛行型の敵キャラの作り方:3Dアクションゲームを作ろう(13)
ドラゴンの吹っ飛ばし攻撃修正: 距離によって影響具合に変化をつける:3Dアクションゲームを作ろう(12)
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RimWorld日記「田舎の生協」その14
しょうがない・・・
【悲報】ダッシュ機能が無かった頃のゲームwwwwwwwwwwwwwww
【TSUTAYAゲーム週販】1位『ドラクエ3(Switch)』、2位『マリオパーティ』、3位『ドラクエ3(PS5)』【24年11月25日~12月1日】
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ゲームのストーリー「バレないように追尾しろ!」←これ面白いと思ってるやついんの?wwwww
ゲーム属性って火水土風…みたいな感じのが多いけどさ
ゲームの悪役(HP10000越)「仲間になるわ」→結果
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