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“世界観UI”は語る —— なぜNieRやゼノブレイドはUIすら物語なのか
【待望の新作も!】PS5オススメタイトル55選!発売済みから未発売まで一挙紹介!
ペルソナシリーズ、Switchどれがオススメ?
てごわいです。。。
ゲームの大枠制作中!
キャプションバーにこだわりたい・・・!
ロゴが完成しました!(あとシャドウバンの件について)
「怪物に至るエモーション」UIイメージ
ダンジョンとUIのデザイン改修、攻撃エフェクト
宝石ダンジョン踏破演出、倉庫と枠問題
攻略メンバー編成、お茶会システム進捗
GIMPで選択範囲を指定するときの小技!
「ネギマテ〜UQ HOLDER!魔法先生ネギま!2〜 」VFXがボイス設定だった
「レジェンヌ」サービス終了でも最後までユーザーに対して手を抜かないのは大事なUX
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暑いと :: リアル日記,日記・感想
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StrangerVille:その1・優衣が幼児に、紀美が乳児に、泰亮が子供に成長しました!
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2026/07月例会「スーパーオービスSD」報告記(その5:クイズ・レインボーコンボ編(2))
2026/07月例会「スーパーオービスサマーダッシュ」報告記(その4:クイズ・レインボーコンボ編(1))
「変則的AQL風クイズのスコア表」をいろいろと改良してみました(笑)
2026/07月例会「スーパーオービスサマーダッシュ」報告記(その3:午後の企画編)
2026/07月例会「スーパーオービスサマーダッシュ」報告記(その2:午前の企画編)
2026/07月例会「スーパーオービスサマーダッシュ」報告記(その1:オープニング編)
2026/08月例会「第9回精霊流しステークス」の企画概要について
2026/08月例会「第9回精霊流しステークス」のお知らせ
2026/07月例会の前日時点のエントリー状況や、その他余談など(笑)。
2026/06月例会「MJCC2026」報告記(その19:「サンレンタン第2章」編(6))
2026/06月例会「MJCC2026」報告記(その18:「サンレンタン第2章」編(5))
2026/06月例会「MJCC2026」報告記(その17:「サンレンタン第2章」編(4))
【2026/07月例会】3日前時点でのエントリー状況、ならびに今回の企画のご紹介など。
2026/06月例会「MJCC2026」報告記(その16:「サンレンタン第2章」編(3))
2026/06月例会「MJCC2026」報告記(その15:「サンレンタン第2章」編(2))
今日はファミコンの日!
トーセとかいう謎の会社
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(≧ω≦) 猫娘の日常編77 深夜に突然始まる★「第➄回 マヨナカ・Cクマ・ラジオ~♪」★ ( ゚Д゚)ブログダケド
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月組公演『RYOFU』感想
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龐統の人物像の描かれ方の変遷(九・まとめ1 智謀と早い死)-全十四回
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