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1987年6月30日は、MK3版アウトランの発売日!
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光栄「三國志」シナリオ1「董卓打倒」 劉備による兵貴神速(六・董卓攻略 中)-全十三回
光栄「三國志」シナリオ1「董卓打倒」 劉備による兵貴神速(五・董卓攻略 上)-全十三回
【週刊まとめ】董卓滅亡、そして中原侵攻へ!馬一族の戦いが冀州を揺るがす|ナムコ三国志Ⅱ 馬騰編【197年〜200年前編】
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光栄「三國志」シナリオ1「董卓打倒」 劉備による兵貴神速(四・董卓攻撃準備)-全十三回
AI作家 蒼羽 詩詠留 作『和国探訪記 資料編』第2章 『魏志倭人伝』を読む:第1節・第2節
光栄「三國志」シナリオ1「董卓打倒」 劉備による兵貴神速(三・公孫瓚[公孫サン]攻略)-全十三回
光栄「三國志」シナリオ1「董卓打倒」 劉備による兵貴神速(二・ゲーム開始)-全十三回
光栄「三國志」シナリオ1「董卓打倒」 劉備による「兵貴神速」(一・はじめに)-全十三回.docx
AI作家 蒼羽 詩詠留 作『和国探訪記 資料編』 第1章 第1節:『漢書』地理志より倭人に関する記述(班固撰)
【週刊まとめ】馬一族、ついに動く!永昌・雲南・漢中を撃破し南方制圧へ|ナムコ三国志Ⅱ 馬騰編【194年〜197年前編】
娘の名前を「張飛(はるひ)」か「関羽等(かんぱねら)」にしようと思うんやが
李儒は正史三国志に見あたらない
【完結まとめ】劉禅が全能力100でついに統一!漢の玉璽による最強育成、堂々のフィナーレへ|スーパー三国志2【228年後編〜230年後編】
【おもちゃで楽しむ三国志】思い出のBB戦士三国伝を作ってみた!
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。メインキャラクターのキャラチップをおおかた作り終えたのでようやくですがシステム面にとりかかることになりました。 まずは移動できるようにしなければ(・∀・) RPGツクールMZではキャラクターの歩行グラフィックを選択するだけで移動するときに歩行アニメーションが再生されるようになっています。 (データベース→アクター→歩行キャラ から選択) そしてSHIFTキーを押しながらの高速移動(=ダッシュ)ではその歩行アニメーションが早く再生されます。 今回このダッシュ時にグラフィックを変える、ということをやりました。 グラフィックは過去記事でもお見せ…
こんにちは。 JavaScriptさわってみる企画4回目。この企画は参考にしているJavaScriptの入門書の全6章の内、3章からスタートしたのですが(1章・2章はhtmlとかcssだったので流し読みしただけ)、まだ3章の途中です。なげー(゚Д゚;) 参考にしている本↓ ゲームで学ぶJavaScript入門 HTML5&CSSも身につく! 作者:田中 賢一郎 インプレス Amazon ※以下、初心者による記事ですので正確な情報が必要な方は他サイトを調べることをオススメします。 今回は配列とループということでおそらくどんなプログラミング言語にもある考え方(機能?)ですね。 配列は複数の変数を用…
こんにちは。 前回は制作進捗の報告ができたので今日はお絵描き雑談の回にしたいと思います。いろいろ試したことがあるのでそれらについて。 まずは今私が使っているペンタブ。 XP-Pen 液晶タブ Artistシリーズ 12インチ IPSディスプレイ エクスプレスキー6個 Artist12 XP-Pen Amazon 以前にも紹介したことはあったと思いますがリーズナブルでいいんですよね。まぁ私はほぼ板タブとして使っている(液晶を使っていない)わけですが(-_-;) それで何を試したかといいますとこちら↓ XP-Pen Artist 12 ペンタブレット 用 保護フィルム 紙のような描き心地 フィルム…
こんにちは。 RPGツクールMZで探索+アクション的なフリーゲームを制作中。今日はプレミアムツクールデーでなのでゲーム制作進捗報告をします。 ※プレミアムツクールデーとは毎月17日にゲーム制作の進捗を発信しようの日、らしいです。 3作目の進捗報告としては3回目になってしまいますが技術的問題によって路線変更してからは初めてですね。 メインキャラクターのキャラチップから作り始めてます。 まずは基本の4方向歩き。 正面立ちのドット絵ができてしまえば他の動きの絵は素体もあるし、色は正面の絵から取りながらドットを打っていくので細部にこだわらなければそんなに難しくはありません。時間はかかりましたがだいぶ慣…
こんにちは。 ここ数日私用でお出かけしていましてゲーム制作やお絵描きなどなにもできていません。せめてブログはあまり間隔を開けすぎないようにしようと書き始めたわけですが当然報告できるネタなどはありません(;´Д`) 記事のストック? (ヾノ・∀・`)ナイナイ 今まで記事を書いてからほぼ100%24時間以内に投稿してまして、ストック持ちつつ定期更新…なんて計画性のある行動は私には取れないのです。 書いたらすぐ投稿、の不定期更新なのだ(・∀・) 故にストックゼロ!! 更新ペース落として定期更新ていうのも検討してたりもしますが定期は自分には無理な気がするなぁ、うーん(-公-;) 他にもトップ絵の変更を…
function pic() { const target = document.querySelector("#gazou"); const a = document.getElementById("i0").value; if(a == 1){ target.src = "https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/icedtomatobazooka/20220304/20220304182304.jpg" } else if(a == 2){ target.src = "https://cdn-ak.f.st-hatena.com/i…
こんにちは。RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。前回の記事からちゃんと制作を始めることを決意しメインキャラのキャラチップを作り始め、正面歩きを完成させました。 翌日(3月2日)には横向きのグラフィックを作り始め、片側の立ち状態を描きました。 横向きの歩きグラフィックは計6枚のグラフィックを作るのですが、片側の立ち1枚を作ったら他は切り貼りして足りないところを描くようにしながら作るので1枚作ったら進捗としては3分の1進んだくらいの感覚です。 さらにその翌日(3月3日)、残り5枚について進めようとペイントソフト(CLIP STUDIO)で保存したファイルを開こうと思ったのですが…。 「対応し…
こんにちは。 今日は久しぶりのゲーム制作関係ですがご報告です。 システム関係を試行中でそろそろ本格制作開始かと思われたRPGツクールMZでのARPG制作ですが… 路線を変更します。 もし期待していた方がいらっしゃったら本当にごめんなさい。これまで制作していたゲームの制作は一旦中断です。 理由は技術的な問題です。実装したいシステムについてプラグイン(Javascript)などの知識が十分にあれば整えられるのでしょうが、あいにく知識不足のため結構強引な方法で実装しているものが多くなってきまして、想像より並列処理の数が膨れ上がりごちゃごちゃになってきたのです。 それだけならまだいいのですが一番の問題…
こんにちは。 今日は久しぶりのゲーム制作関係ですがご報告です。 システム関係を試行中でそろそろ本格制作開始かと思われたRPGツクールMZでのARPG制作ですが… 路線を変更します。 もし期待していた方がいらっしゃったら本当にごめんなさい。これまで制作していたゲームの制作は一旦中断です。 理由は技術的な問題です。実装したいシステムについてプラグイン(Javascript)などの知識が十分にあれば整えられるのでしょうが、あいにく知識不足のため結構強引な方法で実装しているものが多くなってきまして、想像より並列処理の数が膨れ上がりごちゃごちゃになってきたのです。 それだけならまだいいのですが一番の問題…
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ヘブンズバーンズレッドプチ攻略
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