麻雀 麻雀戦略 三色の同時性 牌理 麻雀定石 山牌推理 麻雀で対戦相手の手牌や山牌を推理
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やりこみFE 聖戦の系譜 第九章2
やりこみFE 聖戦の系譜 第九章1
聖戦の系譜 第八章(結果報告・LVカンスト)
聖戦の系譜 第八章(結果報告・必殺化武器)
やりこみFE 聖戦の系譜 第八章7
やりこみFE 聖戦の系譜 第八章6
やりこみFE 聖戦の系譜 第八章5
やりこみFE 聖戦の系譜 第八章4
【待望の新作も!】PS5オススメタイトル55選!発売済みから未発売まで一挙紹介!
ペルソナシリーズ、Switchどれがオススメ?
てごわいです。。。
ゲームの大枠制作中!
キャプションバーにこだわりたい・・・!
ロゴが完成しました!(あとシャドウバンの件について)
「怪物に至るエモーション」UIイメージ
ダンジョンとUIのデザイン改修、攻撃エフェクト
宝石ダンジョン踏破演出、倉庫と枠問題
攻略メンバー編成、お茶会システム進捗
GIMPで選択範囲を指定するときの小技!
「ネギマテ〜UQ HOLDER!魔法先生ネギま!2〜 」VFXがボイス設定だった
「レジェンヌ」サービス終了でも最後までユーザーに対して手を抜かないのは大事なUX
「バトプラ - BATPLA -」可愛いは(ストライプだけでも)作れる
「バトプラ - BATPLA -」ad広告のデザインがわんこで可愛いので紹介します
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。今日も雑談日記です。 10月22日に開催されるクリエイターズ文化祭に制作中ゲームの体験版を出展したいと思っていまして、毎日作業してます。このまま行けば自分が考えている最低限の水準までならなんとか間に合うんじゃないでしょうか。 文化祭のハナシ↓ 体験版はほんとにちょっと動かせる程度のものです(=_=) 最近は立ち絵の反対向きを作りました。横向きの立ち絵って片側にしか表示できないんですよね(できるけど不自然になる)。 正面を新たに描くか迷いましたが、左右反転して使えるところを使いながら描きました。それでもなかなか大変な作業でした(;・∀・) …
こんにちは。 クリエイターズ文化祭2022の開催まで1か月を切りましたね。 クリエイターズ文化祭とはpictSQUAREというオンライン即売会サービスを使ったオンラインの文化祭です(詳細↓)。 公式↓ 参加枠が結構増やされているので申し込みはまだ間に合いますよ!! (当日の一般参加は誰でも入場可能です。) 私は制作中のゲームの体験版や過去作の限定公開、活動宣伝などを行う予定ですが準備はまだまだできてません(;・∀・) 店舗外観くらいはそろそろ手をつけ始めておきます。 pictSQUAREでは自分の店舗スペースに画像を登録することで自由にデザインすることができます(デフォルトのデザインもあるので…
こんにちは。 今回ははてなブログのCSSについてです。タイトルにJavaScriptって書いてますけどメインはCSSです。 一部固定ページのサイドバーを非表示にしてみたかったので方法を調べてみました。レイアウトを変えるならやっぱりCSSっていうのを書かないといけないんですよね。 CSSっていうのはwebページのデザインをいじるためのコードで過去にグローバルメニューを設置する記事で触れました。 これがなかなかの曲者でWEB検索で調べてもなかなかうまいこといかなかったりするんです。 はてなブログに於いて特定ページのサイドバーを非表示にするなら下記のコードを記事に記述します。 <style type…
こんにちは。 RPGツクールMZでアクションっぽいフリーゲームを制作中。今日もたいしたネタはありませんがゲーム制作は順調です。 ゲーム制作にばかり時間を使っていてもブログのネタは無くなります。 進捗内容を書けばいいのですがあまりネタバレすると自分はモチベーションが下がってしまう性格なのでバランスが難しいです(;´Д`) でももうすぐプレミアムツクールデー(17日)なのでツイッターのほうでは当日に何かしら呟きます。 今日はネタバレのない日記。 いま手をつけているところは追加武器とタイトル画面。追加武器についてはほぼ実装が終わってクリエイターズ文化祭に出展するまでに揃えたかった数(3種)になりまし…
こんばんは。 RPGツクールMZでフリーゲーム制作中です。続いてますよ一応。 最近は結構ノッてます。前回の進捗報告で実装中だった追加武器はほぼ実装済でそれからアイテムを1つ追加しました。 前回の進捗記事↓ ダメージ計算式はまだなんですがそれはシステム構築の中では終盤にやるつもりでしてとりあえず単純な乱数を設定してます。 クリエイターズ文化祭(10/22開催イベント)に向けてちょっとでも遊べる形にしようと思っているので制作をスピードアップしてますが間に合うかどうかはまだわかりません(;・∀・) クリエイターズ文化祭の記事↓ 進捗の”アイテム1つ追加”ですがRPGだったらデータベースのアイテムを1…
こんにちは。 あのイベントが始まりましたねー! 新人フリコンのイラストコンテスト! このコンテストは今回の開催で3回目。イラストレーターさんの参加もあったりで魅力的なイラストが多数応募されるので投稿作品を見るのが楽しみです(´▽`) 一方で応募条件が非常に参加しやすいものとなっており、専業じゃない人でも気軽に投稿できるのがこのコンテストの一番の特徴だと思ってます。 運営が新人フリーゲームコンテストとは言っても参加者をゲーム制作者に限定しているわけではなく、誰でも応募可能。詳しくは公式サイトをチェック!!↓ freegame-contest.com 見覚えのある画像ですね! ぬおおお 第3回イラ…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中です。 今日は効果音の素材を探しました。効果音素材はRPGツクールMZにも最初から用意されているものが多数ありますが、効果音がしっくり来るかどうかでそのゲームのクオリティの感じ方が結構違うと思うので選択肢を増やしてよりイメージに近いものを選びたいところです。 できればフリー素材で。 というわけで探して回ったサイトをここに書いておきます。 自分用にもなるし(∩´∀`)∩ 私はフリーの効果音素材探すっていったらまずここですかね。 過去作でも利用させていただきました。豊富な品揃えで使い易いものがたくさんあります。ファイル形式はmp3。 こちらもた…
こんにちは。 8月がもう終わりますね。今月は更新頻度の過去最低を更新することになりました(まだ終わってないけど諦め)。 さて、ゲーム制作の進捗報告は最近やった気がするので今回は雑談回でいいかな。 8月が終わるということは新人フリーゲームコンテストの応募期間が終わるということですね。 今回コメントキャンペーンっていうのをやってて作者さんにコメントを残せるようになってます。 なかなかまとまった時間が取れなくて私はあまり応募作品を遊べてないのでせめてここで宣伝しておきます( ´ ▽ ` ;)ノ 新人フリコンさん新しい試みバンバンやっててすごいな(;´∀`) キャンペーン期間はまだあるからちょっとくら…
こんにちは。 クリエイターズ文化祭が今年も開催されるようですね。 うおおとりあえず参加申し込んでおきましたー(∩´∀`)∩ クリエイターズ文化祭とは pictSQUARE というオンライン即売会サービスを使ったイベントの1つです。 pictSQUARE を知らない方にとっては 「は?」っていう文章になってると思うので簡単に説明させていただきますと、個人やサークルなどがオンライン上でモノやサービスなどを販売できる場を提供している pictSquareというのがまずあるんです↓ 自前のHPや他の販売仲介サイトでいいじゃん、と思うかも知れませんがこのサービスの特徴はイベント参加者がアバターを操作して…
こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデーですね! 1日過ぎてしまいましたがそんなわけで(?) 今回は当ブログのメインカテゴリー! 制作進捗報告です。 昨日はいちおうツイートで進捗出しました。 #プレミアムツクールデーアクションっぽいゲームを作ろうとしてます。最近はキャラチップ作成などペイントツールでの作業をしました。#RPGツクールMZ pic.twitter.com/7hfZm0LeV2— アイストマトバズーカ (@icedtomatobazoo) 2022年8月16日 キャラチップを作ったっていうだけの内容ですけどね。 報告ツイートの中の拳銃娘のキャラチップですが持っているのは拳銃…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中です。最近はキャラチップを描いたので今回はその関係の話をします。 私はペイントツールのCLIP STUDIO PAINT を使ってキャラチップを描いているのですが歩行グラフィックを仕上げるときに小技的なことをしているのでそのご紹介。 ※初心者の私がこうしている、というだけの記事です。もっといい方法も探せばあるかも知れません。 まず仕上げ前までの基本的なキャラチップの描き方は今まで記事にした描き方のとおり。ざっくりとGペンで描いた絵を縮小してドットペンで整える、という方法。 歩行用など動きのためのドット絵がだいたいできたかなーってくらいで今回…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中です。 今回はツクールMZの”タイマー”を使ってみたのでそのハナシにしようと思います。 基本的な使い方 スクリプト プラグイン ゴリラ技 基本的な使い方 ツクールMZのタイマーはカウントダウンするタイマーを使ってその残り時間でイベントを分岐させるというものです。 イベントコマンドに”タイマーの操作”とあります。 始動か停止を選んで始動の場合は残り時間を指定。タイマーの操作としてはこれだけ。 あとは条件分岐の条件をタイマーにして発動させたい時間を指定します。自動で発動させるならトリガーは自動実行か並列処理。 時間がゼロになったときにゲームオー…
こんにちは。 フリー素材追加しましたー(´∀`) 用途不問!! (規約詳細はダウンロードページをご確認下さい。) ドット絵の銃(pngファイル) 12種です。 ドット絵初心者が描いてますのでクオリティはお察しのとおり(;´Д`)。 素材紹介用の固定ページがちょっと長くなってきたので整理したいですけどやり方知らないからどんどん下に長くなっていきそうです(;´Д`) うまくまとめるにはどうしたらいいんですかね? 複数ページにして並び替えに対応とかできるのかな? それってやっぱりJavaScript いるやつですよね(;・∀・) 閲覧者がカテゴリーを選ぶ感じで1つのページ内でリンクの順番を入れ替える…
こんにちは。 皆様「エゴサーチ」という言葉をご存じでしょうか。エゴサーチとは、自分自身のことをネット上で検索して評判などをチェックする行為のことを言うそうで「エゴサ」と略されたりもします。 私がこの言葉を知ったのは半年くらい前だったような気がしますがエゴサ自体はそれよりも前からたまにやってますし記事にしたこともあったと思います。 エゴサやってるって言うとなんだか小物感が出てしまいますがもし公開してるゲームのレビューやらがどこかにあったらやっぱり見てみたいって思うので2~3か月に1回くらいのペースで意識的にやったりしてます。単純に面白いっていうのもありますけど。 今回はそんなハナシ。正直皆様にと…
こんにちは。 今回は前回描いた歯車をゲーム内で回してみます。 まずは絵の準備。絵は歯車の中心が画像の中心と一致していなければならないのでトリミングして調整します。 ClipStudioなら編集→キャンバスサイズを変更 です。 調整と言っても歯車は同心円定規で描いているので4辺を絵の端に合わせればいいだけ。 画像サイズはツクールMZのマップ1マスが48×48px(デフォルト)であることを考えて好きなサイズにします。 保存先はプロジェクトフォルダ内のimg→pictures。プロジェクトフォルダはツクールをインストールしたときに設定した場所ですがエディタからゲーム→フォルダを開くでもアクセスできま…
こんにちは。 歯車ってすごく魅力的ですよね(唐突)。おもちゃとかで意味も無くただそこにポンっとつけられているだけでもなぜか目にとまってしまうし、つい手に取って回してみたくなってしまいます。 ・・・私だけですかね? 万年 社会の歯車だからでしょうか? やかましいわ。 とにかく ただそこにあるだけで魅力を感じてしまう歯車は制作ゲームで使わない手はないのでは。と思ったのです。 なんかマップとかでとりあえず回しておけばちょっとカッコよく見えたりするんじゃないですかね?浅知恵かもしれませんけどとりあえずやってみようと思います。 まずは歯車を描かなきゃいけないですよね。素材も探せばあると思いますがこの際だ…
こんにちは。 やばいです。プレミアムツクールデーが迫っているのに進捗が無い(。-`ω-) 立ち絵1つ描いただけじゃん・・・1か月って早いですね。 どうしましょう・・・なんか数秒程度の動画でも撮ってごまかすか(;´Д`) いや、それも難しいか。撮るものが無い(;´Д`) 1か月間何してたかって言うとまぁ要らない落書きを時間かけて描いてたのが主ですが前回の記事で書いた「RPGのレストラン経営ってどうなの」のスマホアプリ化で若干の調整があったりしたのでそれらをやったりしてました(あと仕事が今結構大変)。 そのスマホアプリ版なんですけど、さっそくレビュー記事を書いていただいてるんです!! アプリゲット…
こんにちは。 突然ですがこのたびフリーゲーム「RPGのレストラン経営ってどうなの」のスマホアプリ版がリリースされましたことをご報告いたします! うおおお大感激!! いや自分でやっておいて何が感激だよ、と思うかもしれませんが違うんです。私にそんな技術はありませんしもしできたとしても誰の目にも止まらないでしょう。 ツクールゲームのアプリパブリッシャーをされている ぬか漬けパリピマン さんにお声掛けいただき、スマホアプリ化・リリースに至ったのです。 どこでこのゲームを知って頂けたのかはわかりませんが光栄なことです。 ぬか漬けパリピマンさんと言えばツクールゲームの制作者さんとしても有名で、1年以上前で…
こんにちは。 3回前の記事で作ると言っていた新キャラの立ち絵ができました(遅っ)。なかなかゲーム制作に時間を割けなくて進捗がほぼ止まってます。要らんらくがきしてたのも悪いw 首まではRPGツクールMZのキャラクタージェネレーターで作成した絵を基にアレンジしたデザインですが首から下はオリジナルです。そして今まで創作してきたキャラクターの中ではイチバン複雑なデザインです(コレでも)。 本来ならもっと単純なデザインにしないと描き続けられないのでボツになるところですが、たぶんこのキャラクターはこの立ち絵くらいしか使わないと思うので採用としました。 自称魔法研究家みたいな役にしようと思ってます。もちろん…
こんにちは。 ブログのネタ枯渇問題発生(; ・`д・´) まぁ頻繁に発生してますけどね…。 5月の中旬くらいからはあまりネタに困ることなかったんですよ。こんなに長い間ネタに困らなかったのは珍しいです。 ブログのデザイン変えるよ! ホントに変えるよ! って感じで引き伸ばした記憶もありますが(;´・ω・) ブログ立ち上げ当初は日常の日記的なことも描いていくつもりだったんですけど、「○○行ってきましたー!」とかは堂々と言えないご時世が続いたので長い間そういったことを書く気にならず、そのまま今ではブログの主旨と全く関係のないことは書かないようになりました。 しかしあまりにネタが無いとそういうことも織り…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中ですがまたペースが落ちてきちゃってます。前回の記事でお見せしたキャラクターのラフを線画にした、くらいの進捗です。 線画を描いてる途中で息抜きしたくなって他のらくがきを描いてました(´-ω-`) 絵を描く息抜きとして絵を描くって「お絵描きあるある」なのでしょうか、それとも「ねぇよ」なのでしょうか。個人的には結構あるんじゃないかと思ってます。 この絵描かなきゃーって思いながら描いてて、特に作業的な工程の中だと他のどうでもいいらくがきを自由に描きたくなる…っていう感じ。 自分の場合は別に仕事でもないのでゲームの絵だろうと絶対に描かなきゃいけないっ…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。キャラクターを追加しようと思ったのですが思いつかないのでキャラクタージェネレーターを使ってみることにしました。 RPGツクールMZ編集画面の上の顔みたいなアイコンをクリックするとキャラクタージェネレーターが立ち上がります。 キャラジェネ画面の左上のタブ、男性/女性/こどもを選んでその下のパーツ項目から1つづつパーツを選んでいくだけでキャラクターができあがるのです。便利!! 顔グラフィック、歩行グラフィック、戦闘時のアクター画像が同時にできあがってプレビュー欄に表示されるのでこれを見ながら好みのキャラクターを作成します。 右上のところでパー…
こんにちは。 やりました!PC表示だけですがこのサイトにグローバルメニューが設置されました! 絶対に置きたいってわけでもなかったんですけど以前にやろうとしたときにできなかったのでなんとなくモヤモヤしてたんですよね。 設置方法は"グローバルメニュー"、"はてな"などと検索したらたくさん出てきます。 基本的には各サイトで紹介されているHTMLのコードをデザイン設定のヘッダ→タイトル下に、CSSをデザインCSSに貼り付けてHTML側のリンク先アドレスや表示する文字を変更するだけ。 …なのですが背景の帯が左右両側いっぱいに広がるのが標準的なデザインのようで、これが今のタイトル枠(ヘッダ画像)と合わない…
こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール制作の進捗報告や作品紹介しようぜの日です。ブログで進捗を書くのは久しぶりですね。どうやら4月以来のようです。 ところでプレミアムツクールデーは2(ツ)+9(ク)+6(ル?) = 17日 ってことらしいですけど公式発表の通りツクールの呼称がMAKER(海外版の名前)に統一されたらこの日は一体どうなるのでしょうね(; ・`д・´) プレミアムメイカーデー? 知らない人が聞いたらさっぱり想像つかないでしょうねw 実は製造業だけプレミアムフライデーが生き残っていた…なイメージ(;´Д`) なんでもいいかw さて、最近進捗記事を書いてなかったの…
こんにちは。 けっこう今更なハナシなんですけど第5回新人フリーゲームコンテストの結果が5月末に発表されました。受賞された皆様おめでとうございます(≧▽≦)b 画像引用元:https://freegame-contest.com/ イラスト作:Pamgon さん そして現在開催中なのがこちらですね。 画像引用元:https://freegame-contest.com/ 作:ヒナセ さん 第2回フリーゲームイラストコンテスト。今回も新人フリコンのマスコットキャラクター、フリコンちゃんを描いて応募しました。 これです↓ いいか悪いかはさておき前回に比べいつもの自分の絵柄になったなという感想です。 …
#4-3 後編 GRIS をプレイした方へのおすすめ映画 『ゴッホ~最期の手紙~』
ニンテンドースイッチ2、ついに発表!
62話 パーフェクションに向けてコツコツと【Stardew Valleyプレイ日記】
#48 余談 ふと女性歌手の女性の作詞っていいよなぁと思った話
【ブレソル】技属性キャラの強化おすすめランキング「スンスン(千年血戦篇/2025)」
【ブレソル】心属性キャラの強化おすすめランキング「スターク(Fierce battle)」
【人生って神ゲー?】「子ども不要」だった僕がハマった、子育てという名の激ムズ裏ステージ攻略記
#16 前編 【switch】Street Fighter 30th Anniversary Collection International
#47 余談 PS5が発売されてはや5年 4K/120Hzに対応してますか?という話
【情報】購入予定ゲーム発売日リスト 2025年4月版
#13-3 後編 BAYONETTAをプレイした方へのおすすめ映画 『LUCY』
【スイッチ】いつでもGOLFその1【プレイ動画】
【スイッチ】机でGOLF【プレイ動画】
#46 余談 リッジレーサーシリーズってどこに行ったんだ…おれは大好きなんだが! という話
【意外と知らない】趣味ゲームで得られるメリットと注意点は?
こんにちは。 RPGツクールMZのプラグインをまた作ってみました。 前回は記事を投稿した後に同じ機能を持った他プラグインが既に存在していることを知るというオチになってしまったのですが、今回は”たぶん”大丈夫だと思うんです。 前置きはいいのでとっととダウンロードページへ進みたいという方はこちら↓ RPGツクールMZ用 任意のピクチャだけ画面スクロールの影響を受けるようにするプラグイン - アイストマトバズーカの素材置き場 ARPGのトライアルやってるとき(半年くらい前)に探しまわったし、今回はポテトードラゴン様 作成のRPGツクールMZプラグインリストもチェックしました↓ このリスト、千数百もの…
こんにちは。 ついに当ブログのトップ絵を更新しました! 更新したいって言い出してから一体どれだけ経過したのか過去の記事を見てみたらどうやら3月中旬頃に言い始めたようですね。 ブログ開設当時から画力があまり変わってないし背景も描けないままだしってことで「もうちょっと上手くなってから…」みたいな気持ちがあって本気度があまり高くなかったのが正直なところです。 でもタイトルロゴも頼んで作ってもらっちゃったし、この機会を逃したらまた延ばし延ばしになっちゃうだろうと思ってちゃんとやりました(自分なりに)。 できた絵はトップに表示されているとおりですが全身絵はコチラです↓ 全身を描いたので全部入れたかったの…
こんにちは。 ファンアートを描いてみたので今回はそのハナシにしようと思います。 それでは早速描いた絵のお披露目から。 フリーゲームVtuberのにわりんさんです。活動2周年とのことでお祝いを兼ね描いてみました。 にわりんさんの活動リンク にわりんGAMES - YouTube にわりん@フリーゲームVtuber (@Niwarin_Vtuber) | Twitter 庭にはにわ奇譚 にわりん - pixiv 関連過去記事 かつて人を喰らっていた鬼なので戦闘力はかなり高めでしょう。召喚モンスターならこんな感じか、とイメージして描きました(失礼しました)。 今までのらくがきとの違いがわかりますでし…
こんにちは。 このブログのトップ絵の更新をほのめかしてから結構な月日が経ちましたが、このたびタイトルロゴを作っていただきました! 長い間どうしようかと悩んだ末、ココナラで注文することに。こういう取引は初めてのことだったのでビクビクと怯えながらのやり取りでしたが昨日ついに完成し納品していただいたのです! いただいたロゴがこちら↓ 制作:バラ色プリンス 様 うおおおぉめっちゃいい! バクハツイメージが特にいい(≧∇≦)b サービス購入したのが16日の夜で完成したのが昨日27日です。 当時ロゴイメージがまったくわいていなかったのでおまかせみたいな感じでラフ案から頼みました。そして1つ注文をつけさせて…
こんにちは。 最近描きたいと思っていたファンアート的な絵がありまして、それにエフェクトの絵を加えたかったので描き方を調べながら描いていました。 描いたエフェクトはこんな感じのものです↓ うーん ヒザの勢いがイマイチ描けなかったなぁ・・・。 いや 議題はそっちじゃなかった。3コマ目のヤツが今回描いたエフェクトです。 描きたかった絵っていうのはモチロンこれのことではありませんが近日中に公開するのでそれは一旦置いておきます。 エフェクトについては自分が想像したよりはマシな感じになったと思ってます。 世にある数々のお手本と比べたら全然描き込みは足りませんけど初めてなんだからこんなものでしょう。 エフェ…
こんにちは。 またゲーム制作用に画像を描いたので公開しました。 羽ペンと銃弾です。全部フリー!! 基本用途不問ですがダウンロードページにてご利用規約をご確認下さい。 作画コスト的には普段のらくがきと変わらないかこっちのほうがやや軽い気がするのでこういうのを描いていった方が有意義かもしれませんね(;・∀・) 前回の液体は思ったよりダウンロードがありました(想定は0~2くらい)。なにかの役に立ったのであれば嬉しいです。 えーと 今回の記事としてはこれくらいのネタしかないのですが これじゃあまりにも短いので私が銃弾を描いた方法でも無意味に紹介します。ちゃんとした描き方は他サイトを探すことをオススメし…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作しています。 今作では素材屋さんの素材(有料・無料含め)を多めに使って作ろうと考えていて、たまに検索したりしているのですがどれもすごくクオリティ高いんですよね。 ウインドウ枠のデザインなどUI素材やアイコンなどのイラスト素材を探していますがクオリティ高すぎて採用できそうなものがまだ見つかっていません。 クオリティ高くて何が問題かというと、自分の絵も使うためミスマッチが起きてしまうんですね。あとシステム面やシナリオなどゲーム自体もあんな絵にマッチするほどたいそうなものじゃないのですw かと言って自分でUIなんかデザインしても「線を引っ張っただけ…
こんにちは。 今回はRPGツクールMZのプラグインを作ってみたのでその話。いつものように日記形式で書いてもいいのですが、もしプラグインを求めてここを訪れた人がいたらさっさと導入を済ませて制作に戻りたいでしょうから先に物の紹介を。 文章表示イベントのメッセージウインドウのサイズを変更するプラグインです↓ https://icedtomato.booth.pm/items/3862868 このプラグインは画面幅(正確にはUIエリア幅)に対するメッセージウインドウの幅をパーセンテージで指定してサイズ調整をします。高さは表示する文章の行数で指定することで変更できます。導入後プラグインパラメータで設定し…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。今回は記事のネタが無いまま書き始めることになってしまいました。ゲーム制作はボチボチやってますがここに書けるほどではなく、相変わらず「次の記事ネタどうしよう…」と常に悩んでいます。 このブログは不定期更新なのでネタが無ければ更新しない、でもいいと思っているのですがフェードアウトしてしまわない程度には何かしらいちおうね・・・。そのうち挨拶だけになってしまうかもしれませんが(;・∀・) しかしあまりに何もないのでらくがきから。 中華娘(スーランといいます)なら皿回しですね。 え・・・初耳だけど・・・、という方のためにお見せします↓ これです。1…
こんにちは。 JavaScript さわってみる企画 (番外編を除くと) 6回目。5回目と同じような用語とか概念みたいなハナシになります。 ※毎度申し訳ありませんが初心者の勝手な解釈を書いただけの記事ですので情報の正確性は保証致しません。本記事の情報によるトラブル等、一切の責任を負いかねます。 この企画は入門書を読みながらコードを書いてみたりネットを調べてみたりしているのですが、こういう概念的な説明のところを読むのってなかなか理解し難くて辛いです(;´Д`) まだ全6章あるうちの3章で"JavaScriptの基礎"っていうテーマ。ただ4章以降は実践的でゲームを作り始めちゃってる感じなのでこの企…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。今月のプレミアムツクールデー(毎月17日)はタイミング的に進捗記事が書けなかったので今回進捗を少し。 当日はツイートのみの報告になりました。 #プレミアムツクールデー#RPGツクールMZ で探索系ARPG的なものを作ろうとシステム面作成中。任意の範囲の内、距離が近い敵を自動照準+死角の概念を導入しました。絵は構想という名のらくがきです。制作日記→ https://t.co/roCyLM5aoD pic.twitter.com/Qmr1G8Gwxw— アイストマトバズーカ (@icedtomatobazoo) 2022年4月16日 プレミア…
こんにちは。 前回に引き続きましてJavaScriptさわってみる企画番外編、外部ファイルを読み込んでブログ上でプログラムを動かす!です。 Githubというところのホスティングサービスを使ってそこにJavaScriptファイルを保存し、それをこのブログで実行しようという試みです。 が、前回はアカウント登録だけで大苦戦、ファイルの読み込みが上手くいかずにノックアウトされましたが戻って参りました。 ということは そう、大リベンジ回です。 それでは手順を超簡単に説明します! 1.アカウント作成 2.レポジトリ作成 3.Pageの作成(index.html)のアップロード 4. jsファイルのアップ…
こんにちは。 プログラミング(JavaScript)さわってみる企画。いよいよ教本が何言ってるのかわからなくなってきたので停滞中。まだ基礎部分だと思うんですけどね(;´・ω・) ネットでいろいろ調べてたらサーバーに保存したファイルを読み込んでJavaScriptを動かす方法があるっていう情報を見かけました。そんなことできるんですねー(・∀・) 教本からは脱線しますが便利そうなのでやってみることにしました。 まずそういうサーバーが必要になるわけですがホスティングサービスって言うみたいです。Githubっていうところのホスティングを利用するとはてなブログでもjsファイルを呼び出せるみたい。 Git…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。前回から描き始めた立ち絵を少し描き進めようとしているのですが、あまり進んでおりません。 とりあえず描いた1発目の線画がこちら。 自分の1発目としてはまぁフツーの出来栄えかなと思ってますけどちょっとまっすぐ過ぎる気がしました。右腕を隠したらまるで身長を測ってるみたいだ。 というわけで修正することにしたのですが姿勢を崩すにはどうしたらいいのかはよくわかってません。 ちょっと身体を曲げてみる。 パーツを選択して回転。といっても2度以内の微量変化です(;・∀・) まぁ身長測るならもうちょっとまっすぐ立とうかっていうくらいには崩せてるかな? これを…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作しようとしてます。今回は少しだけ解説と進捗記事。 ちょっと前にプログラミング(JavaScript)の回でゲーム制作のシステム面に取り掛かる前に配列の使い方を知っておきたかったと言いましたが、さっそく使ってみたんですよ。 配列のハナシ↓ 上の過去記事で言ったように敵(イベント)の座標を配列に格納したかったのです。 先に座標のハナシをしておきますと、RPGツクールMZにはマップ座標と画面座標ってのがありまして、キャラクターがマップ上を動くときはマップの左上を原点とした48×48pxが1マスの座標上を移動しており、これをマップ座標と言ってイベント…
こんにちは。 プログラミングのJavaScriptさわってみる企画5回目。今回は概念的なオハナシなのでちょっと難しそう。 いままで何度もネットで調べたことがある内容なのですが、いまいちこのへんの理解が曖昧なままだったのでこの機会にしっかり身につけたいところです。 しかし本を読んだところ、うん、まぁ・・・うん。みたいな感じで終わりました(;´Д`) たぶん考えて作るってこと何度もしながら概念を身につけるのでしょうね。作るという経験値が圧倒的に少ないのだ。 いままで調べたネットとかの情報に比べたら参考にしている入門書では結構分かり易く書いてあるのだと思いますけどね。 参考にしている本↓ ゲームで学…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。メインキャラクターのキャラチップをおおかた作り終えたのでようやくですがシステム面にとりかかることになりました。 まずは移動できるようにしなければ(・∀・) RPGツクールMZではキャラクターの歩行グラフィックを選択するだけで移動するときに歩行アニメーションが再生されるようになっています。 (データベース→アクター→歩行キャラ から選択) そしてSHIFTキーを押しながらの高速移動(=ダッシュ)ではその歩行アニメーションが早く再生されます。 今回このダッシュ時にグラフィックを変える、ということをやりました。 グラフィックは過去記事でもお見せ…
こんにちは。 JavaScriptさわってみる企画4回目。この企画は参考にしているJavaScriptの入門書の全6章の内、3章からスタートしたのですが(1章・2章はhtmlとかcssだったので流し読みしただけ)、まだ3章の途中です。なげー(゚Д゚;) 参考にしている本↓ ゲームで学ぶJavaScript入門 HTML5&CSSも身につく! 作者:田中 賢一郎 インプレス Amazon ※以下、初心者による記事ですので正確な情報が必要な方は他サイトを調べることをオススメします。 今回は配列とループということでおそらくどんなプログラミング言語にもある考え方(機能?)ですね。 配列は複数の変数を用…
こんにちは。 前回は制作進捗の報告ができたので今日はお絵描き雑談の回にしたいと思います。いろいろ試したことがあるのでそれらについて。 まずは今私が使っているペンタブ。 XP-Pen 液晶タブ Artistシリーズ 12インチ IPSディスプレイ エクスプレスキー6個 Artist12 XP-Pen Amazon 以前にも紹介したことはあったと思いますがリーズナブルでいいんですよね。まぁ私はほぼ板タブとして使っている(液晶を使っていない)わけですが(-_-;) それで何を試したかといいますとこちら↓ XP-Pen Artist 12 ペンタブレット 用 保護フィルム 紙のような描き心地 フィルム…
こんにちは。 RPGツクールMZで探索+アクション的なフリーゲームを制作中。今日はプレミアムツクールデーでなのでゲーム制作進捗報告をします。 ※プレミアムツクールデーとは毎月17日にゲーム制作の進捗を発信しようの日、らしいです。 3作目の進捗報告としては3回目になってしまいますが技術的問題によって路線変更してからは初めてですね。 メインキャラクターのキャラチップから作り始めてます。 まずは基本の4方向歩き。 正面立ちのドット絵ができてしまえば他の動きの絵は素体もあるし、色は正面の絵から取りながらドットを打っていくので細部にこだわらなければそんなに難しくはありません。時間はかかりましたがだいぶ慣…
こんにちは。 ここ数日私用でお出かけしていましてゲーム制作やお絵描きなどなにもできていません。せめてブログはあまり間隔を開けすぎないようにしようと書き始めたわけですが当然報告できるネタなどはありません(;´Д`) 記事のストック? (ヾノ・∀・`)ナイナイ 今まで記事を書いてからほぼ100%24時間以内に投稿してまして、ストック持ちつつ定期更新…なんて計画性のある行動は私には取れないのです。 書いたらすぐ投稿、の不定期更新なのだ(・∀・) 故にストックゼロ!! 更新ペース落として定期更新ていうのも検討してたりもしますが定期は自分には無理な気がするなぁ、うーん(-公-;) 他にもトップ絵の変更を…
function pic() { const target = document.querySelector("#gazou"); const a = document.getElementById("i0").value; if(a == 1){ target.src = "https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/icedtomatobazooka/20220304/20220304182304.jpg" } else if(a == 2){ target.src = "https://cdn-ak.f.st-hatena.com/i…
こんにちは。RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。前回の記事からちゃんと制作を始めることを決意しメインキャラのキャラチップを作り始め、正面歩きを完成させました。 翌日(3月2日)には横向きのグラフィックを作り始め、片側の立ち状態を描きました。 横向きの歩きグラフィックは計6枚のグラフィックを作るのですが、片側の立ち1枚を作ったら他は切り貼りして足りないところを描くようにしながら作るので1枚作ったら進捗としては3分の1進んだくらいの感覚です。 さらにその翌日(3月3日)、残り5枚について進めようとペイントソフト(CLIP STUDIO)で保存したファイルを開こうと思ったのですが…。 「対応し…
こんにちは。 今日は久しぶりのゲーム制作関係ですがご報告です。 システム関係を試行中でそろそろ本格制作開始かと思われたRPGツクールMZでのARPG制作ですが… 路線を変更します。 もし期待していた方がいらっしゃったら本当にごめんなさい。これまで制作していたゲームの制作は一旦中断です。 理由は技術的な問題です。実装したいシステムについてプラグイン(Javascript)などの知識が十分にあれば整えられるのでしょうが、あいにく知識不足のため結構強引な方法で実装しているものが多くなってきまして、想像より並列処理の数が膨れ上がりごちゃごちゃになってきたのです。 それだけならまだいいのですが一番の問題…
こんにちは。 今日は久しぶりのゲーム制作関係ですがご報告です。 システム関係を試行中でそろそろ本格制作開始かと思われたRPGツクールMZでのARPG制作ですが… 路線を変更します。 もし期待していた方がいらっしゃったら本当にごめんなさい。これまで制作していたゲームの制作は一旦中断です。 理由は技術的な問題です。実装したいシステムについてプラグイン(Javascript)などの知識が十分にあれば整えられるのでしょうが、あいにく知識不足のため結構強引な方法で実装しているものが多くなってきまして、想像より並列処理の数が膨れ上がりごちゃごちゃになってきたのです。 それだけならまだいいのですが一番の問題…
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