玖郷自動車道(高速道路)【アセットコルサ用コース】
どこまで省くか、どこまで再現する(拘る)か。その線引き。
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【Blender】モデリング勉強中
マクロとミクロの違いを、自己啓発視点から考察してみた!!
「モデリング」〜憧れのヒト〜
とりこになるほど何かに惚れ込み、失神するほど誰かの影響を受ければいい
<モデリング>戦艦「大和」(最終仕様) ~未完成だった戦艦「武蔵」の対空戦強化仕様の完成型~
FREE版Live2D(18)|脚に回転でフォーマーを設定
FREE版Live2D(19)|呼吸を設定
FREE版Live2D(20)|体の回転XY軸を設定する
【Linux】pthreadの処理をタイマを使ってシグナルで同期する
Intel oneAPI Construction KitをインストールしてRISC-Vのリファレンス実装を動かしてみた
【C++】YAMLファイルをC++で読み込む【macOS】
【Linux】子プロセスとパイプでプロセス間通信する
【Linux】親プロセス内のタイマで同期しながら子プロセスと周期的な通信をする
余談(18)NEAC2200アセンブラ開発(9)メモリーパッチ修正で当プログラム単体動作は正常動作まで到達
もしかしたら誰かの役に立つかも、小ネタ集その1
Iteratorパターンを使って簡単なアプリを作ってみた
Template Methodパターンを使って簡単なアプリを作ってみた
Factory Methodパターンを使って簡単なアプリを作ってみた
[C++] 宣言時のconstとポインタ変数の関係について・・・
ポインタ変数の最初のほうのところをまとめる
関数への値渡しの種類~値渡し・ポインタ渡し・参照渡し~
Singletonパターンを使って簡単なアプリを作ってみた
[C++] コピーコンストラクタって何で必要なんですか〜
ALBA E-sportsが活動終了を発表|解散理由と今後の展望まとめ
国内の人気プロゲーミングチーム「ALBA E-sports」が、2025年7月1日をもってプロチームとしての活動を終了したことが発表されました。フォートナイト競技シーンを中心に活躍してきた同チームの突然の発表に、ファンからは驚きと感謝の声が相次いでいます。
ピクチャ 入力判定 プラグイン マップ 自動アイテム増加 HP・MP 非表示 タイマー アニメーション 農作システム APGシステム 処理速度対策 戦闘 敵行動レーティング その他 ピクチャ オリジナリティが急に上がるやつ!ピクチャ関連コマンド①(・∀・) オリジナリティが急に上がるやつ!ピクチャ関連コマンド②(・∀・) 「ピクチャの移動」 オリジナリティが急に上がるやつ!ピクチャ関連コマンド③(・∀・) 「ピクチャの回転」 コモンイベントを使って会話イベントで立ち絵を表示させる(`・д・´)ノ ピクチャを表示するアイテムを作ってみる 描いた歯車をゲーム内で回す!(`・ω・´) 入力判定 斜め…
Daniel Linssen's Typing Challenge
ブラインドタッチができない人にとってタイピングゲームというものは鬼門中の鬼門。そんな人が紹介するタイピングゲームです。対戦よろしくお願いいたします。 「Roguelight」 などでおなじみな 「Daniel Linssen」 さんの作品。 白抜き文字の場所が現在の...
2025年07月06日(日)のゲームPVランキング,Flashゲームの開発日記や備忘録、その他、気ままにぼやきます…。サイトGon-Fla.net(Flashゲームや素材など)
サムライを操作して鬼を討伐していく制限時間3分のサバイバルアクション。 マウスのみで遊びます。刀を向けた方向へ移動、刀を振り回して攻撃、右クリックでダッシュ攻撃をします。 クリックを長押ししてパワーアップを選択します。何が書いてあるのかさっぱりわからない。 Ali...
TSGでは、日本のeSportsを「本気で盛り上げる」ために、日々挑戦を続けています。その想いから生まれたのが、当メディア「TSG FORTNITE NEWS」です。
TSGとOJCがタッグを組み、osu!専用の攻略ブログを始動!初心者から上級者まで、すべてのプレイヤーに向けて、実戦で使えるテクニック、設定ガイド、マップ解説、トッププレイヤーの視点をお届けします。
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