『クトゥルフ神話ADV 異常生物研究所』、ノベルゲームコレクションで公開しました
新作フリーゲーム『クトゥルフ神話ADV 異常生物研究所』ノベコレで審査申請中!
『恐怖体験談REAL』、ノベルゲームコレクションで公開開始しました!
【フリーゲーム】『ファンタジー世界であった怖い話』、ノベルゲームコレクションで公開されました!
【自作ゲーム宣伝】『クトゥルフ神話ADV 海辺に潜むもの』公開しました!
『クトゥルフ神話ADV 生命の秘薬』がノベルゲームコレクションとふりーむ!で公開されました!
自作ホラーフリーゲーム『悪霊譚』内容紹介!
ティラノビルダーの「背景イメージ」機能を使った簡単なバトルシーン演出メモ
ふりーむ!で『悪霊譚』が公開されました!
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『Undead City』、RPGアツマールでも公開しました!
【自作ゲーム紹介】新作ホラーフリーゲーム『Undead City』、ふりーむで公開しました!
『TOWER QUEST』、ふりーむ!で公開されました!
RPGツクールでゲーム制作中です
【自作ゲーム宣伝】『とぅびぃこんてぃにゅーど!』ふりーむ!とノベルゲームコレクションで公開されました!
「女神がいる武器鍛冶屋」 公開しました!
ちくわの世界 更新履歴、バグ報告に対する返答など
新作「ちくわの世界」公開しました!
初の課金対応!『タッチで女神様と仲良くなろう!女神召喚士サモナ』公開しました!
「結合!繁殖!オスとメスのコネクション」公開しました!
【ワケあってちくわを育てるコトになりました】ゲーム更新、ちょっとしたイベント追加など
「ワケあってちくわを育てるコトになりました」公開しました!
ワケあってちくわを育てるコトになりました【ゲーム制作】
「だいすきなおかあさん」がホラーゲームコンテストで佳作に選ばれました!
作業も終盤!バランス調整や細かい箇所の修正など【ゲーム制作】
ある意味最大の難所かもしれないゲームバランス調整【ゲーム制作】
【RPGツクールMV】ピクチャー使いすぎで、描いた絵が一部ボツに【ゲーム制作】
頑張るちくわ【ゲーム制作】
相変わらず描いてばかり【ゲーム制作】
お絵かきタイムが続く【ゲーム制作】
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初心者には肯定文を使うべきではないか
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塩2%・60gの威力・ペペロンチーノ【パスタ研究2日目】
麺は茹でずに放置する・ペペロンチーノ【パスタ研究1日目】
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Discordでの通話開始・終了がわかる人数通知botを作りました
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Excelの行や列をオンラインでリスト形式に変換するツール【Python他】
回収率2000%の罠 競馬AIにランク学習を導入してみたら
どう考えても怪しい国際IQテストに5ユーロ払うのはやめよう【メンサ会員の考え】
lightGBMでscikit-learn APIのモデルにハイパーパラメータを設定する方法【trainとfitの違い】
【メンサ会員】IQとは頭の良さの一部でありそれ以上ではない【入会試験の問題点】
【時給2500円】TOEIC900超え大学生のアルバイト事情【東大家庭教師友の会】
東大に4回落ちた僕の学歴コンプレックス
チャレンジパッド3(TAB-A04-BR3)を使えるようにした
拡張子mtsの動画ファイルをmp4に変換する
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ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(9):戦闘の流れをつくる。
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(8):キャラクターの設計をつくる。
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(7):カスタマイズ可能なコマンドメニューを作る。
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(6):壁判定と扉を開ける仕組みを作る。
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(5):ステートパターン導入
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(4):Playerの移動に合わせてダンジョンの描画範囲を移動させる。
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(3):複数のObjectPoolをまとめて管理しやすくする。
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(2)
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(1)
UniRX・R3の購読終了(Dispose)について
今更ながらUniRXの勉強
Unity R3環境下での配列変数の購読について
Blender
3Dアクションゲーム大改造計画②:魔法陣改造
3Dアクションゲーム大改造計画①:足音を追加
ティラノビルダーで画像ボタンをカスタマイズしよう【画像変化】
ティラノビルダーノベルゲーム「運と推理と幼なじみと。」完成しました
クラウドソーシングなし!文字単価1円でライターデビューは簡単です
ティラノビルダーノベルゲーム「ブラックコーヒー」完成しました
ティラノビルダーでエンディングリストを作ろう
ティラノビルダーノベルゲーム「Rose Magic」完成しました
祝ブログ開設1年!まつぼじょぶのリアルな結果と今後について
ティラノビルダーの分岐ボタンをカスタマイズしよう【効果音編】
ティラノビルダーの分岐ボタンをカスタマイズしよう【デザイン編】
ブログが書けないときは読む!ひたすら読む!ネタとモチベはそこにある!
ライティングのルールはブログでも守るべき?符号はアレンジしていいの?
30代を楽しく過ごすため「幸せなことリスト30」を作りました!
まつぼじょぶのいただきものイラスト一覧
ティラノビルダーでパスワード入力を設定する方法
親しい人のTwitterが消えていたら?私は気持ちを言葉より行動で示したい
unity1weekに「たぬきのフードハント」で参加しました
constant THUMB100 – assumed ‘THUMB100’ (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/c1069214/public_html/XXX/wp-content/plugins/cocoon-custom-blogcard/cocoon-custom-blogcard.php on line 81 が表示された時の対処法
たぬきのフードハント
RTA in Japan Winter 2023現地観戦してきた話
unity1week「おくる」振り返り
あい を こめて プレゼント を!!
unity1weekに「あい を こめて プレゼントを!!」で参加しました
デジゲー博2023に参加しました!
(製作中)ReflectBee
unity1week「1ボタン」振り返り
2023年 デジゲー博に参加します 配置場所:E-15b
【Unity】プロジェクト開始時に設定することの私的まとめ
【Unity】プロジェクト開始時に設定することの私的まとめ
【Unity】下から貫通する床の横方向の当たり判定をなくす
【Unity】Circle Cast、Box Castの可視化方法【2Dゲーム】
自作ゲームの数学計算ゲームで数学の表現を行う
自作ゲームでセリフの吹き出し演出の作成の方法
自作スマートフォンゲームの公開をしました!
GSpawn – Level Designerでダンジョンを作る~壁と床の配置~
GSpawn – Level Designerでダンジョンを作る~セットアップ~
自作ゲームにイントロ付きループBGM再生機能を付ける
新規アプリ配信開始しました
ビジュアルスクリプティング(BOLT)を利用する利点と欠点
ビジュアルスクリプティング(BOLT)のステートを整理する3つの方法
ビジュアルスクリプティング(BOLT)のステートの中身について
BOLT(ビジュアルスクリプティング)のGraphの中身について
BOLT(ビジュアルスクリプティング)の使用方法
BOLT(ビジュアルスクリプティング)を導入する
自作ゲームにTextMeshProを導入する
自作ゲームをさらに改良する
2018年を振り返る
JasperReportsでPDFを出力する
2017年を振り返る
2016年を振り返る
ソースジェネレーターを作ってみました
TypeScriptでenchant.jsを使ってサンプルを作ってみる その8
TypeScriptでenchant.jsを使ってサンプルを作ってみる その7
TypeScriptでenchant.jsを使ってサンプルを作ってみる その6
TypeScriptでenchant.jsを使ってサンプルを作ってみる その5
TypeScriptでenchant.jsを使ってサンプルを作ってみる その4
TypeScriptでenchant.jsを使ってサンプルを作ってみる その3
TypeScriptでenchant.jsを使ってサンプルを作ってみる その2
TypeScriptでenchant.jsを使ってサンプルを作ってみる その1
ClickOnceの実行とデバッグ実行どちらでもパラメータを取得できるようにする
RadioButtonListの改行をCSS3で設定する(VB.NET)
【大阪07/11】第21回なにわギャンパラ会【ギャンパラ会】
【大阪04/11】第21回なにわギャンパラ会【ギャンパラ会】
【大阪03/07】なにわギャンパラ会・番外編 大阪ゲムマ前夜会
【大阪02/08】第19回なにわギャンパラ会
【広島02/01】広島本部・味楽会(HGM)【ギャンパラ会】
【イベント】第2回ギャンパラ全国大会CF開始
【授賞式】ギャンパラ・オブ・ザ・イヤー2019
【池袋01/15】平日ギャンパラ会
【大阪11/09】第16回なにわギャンパラ会【ギャンパラ会】
【東京09/24】第1回ギャングスターパラダイス平日人狼館ナイト【オリカ配布有】
【新発売】ギャンパラ名刺版拡張「The Ancient Adventure -黄金髑髏の秘宝と呪い-」
【山形09/07】ボードゲーム交流会【ギャンパラ会】
【NEWS】前代未聞!?”脅す”カードゲーム登場!?しかも、開始3時間で目標達成済み!?
【CF250万達成記念・小説】ある酒場 <ギャングスターパラダイスより>
【小説】UNDERTAKER <ギャングスターパラダイスより>
[UE5] Motion Matchingを勉強中
[UE5] Live Link Faceを調整中
[UE5]衣装を準備中 - ゲーム制作進捗 - 2024年4月21日
[UE5]アタッチ武器のエフェクトを調整してみた - ゲーム制作進捗 - 2024年3月10日
[UE5]Motion Warpingを使ってみた - ゲーム制作進捗 - 2024年3月3日
[UE5]アクション切り替えのセンサーを再検討中 - ゲーム制作進捗 - 2024年2月24日
[UE5]ガチャプラグインを作ってみたけれど - ゲーム制作進捗 - 2024年2月19日
[UE5]抽選関数を作ってみた - ゲーム制作進捗 - 2024年2月11日
[UE5]サンプルゲーム公開してみた - ゲーム制作進捗 - 2024年2月4日
[UE5]マルチプレイヤー対応のテストをしてみた - ゲーム制作進捗 - 2024年1月28日
[UE5]複雑な通路を自動巡回してみた - ゲーム制作進捗 - 2024年1月21日
[UE5]全滅部屋を作ってみた - ゲーム制作進捗 - 2024年1月14日
[UE5]全滅部屋のクラス図とサブレベルで入手できるアイテムの設定を追加してみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月31日
[UE5]全滅部屋の仕組みを考えてみた - ゲーム制作進捗 - 2023年12月24日
[UE5] 3Dダンジョン生成プラグイン ver 1.5.2 チュートリアル
健康ポータルサイト PepUp の健康クイズの答え
[Linux]OSが32bit版なのか64bit版なのか、CPUがIntelなのかItaniumなのかを確認する方法
Google Chromeの最適化
[UE4]リリースノートまとめ
[windows]HDDの空き容量の増やし方
[UE4]1年分のUnrealEngine4ライセンスが付いた入門書が発売
[Cocos2d-x]Cocos2d-x 3.3 正式版リリース
[Cocos2d-x]タップ時に出るエラー
[UE4]AActor::Tick()を使用する際の設定メモ
Cocos2d-x 3.2 の開発環境構築手順
FastCGI版PHPでPukiWikiのBasic認証を有効にする方法
Cocos2d-x 3.0 正式版の開発環境構築手順
Cocos2d-x 3.0 正式版リリース
Cocos2d-x 3.0 rc1 リリース
(C++11)テンプレート使用時の primary-expression token なビルドエラー対応方法メモ
ワイ将、1年振りにタクトを握る
【Unity】音ゲー作ってみました
ベトナムゲーセン音ゲー紀行
ミューパレがSwitchソフトで復活!アプリ版との変更点は?
娘と一緒に遊べるのは何歳までかなぁ
ついに出た『クソババア』
なぜSwitchでは多くの音楽ゲームが発売されるようになったのか
『パラッパラッパー』とかいう史上初の音ゲー
【プロセカ】ビビバスWLイベントお疲れ様でした
アイマスやラブライブのゲームがサ終‥アイドルの音ゲーはオワコンなんやろか?
【プロセカ】ユニイベ限定&無料70連ガチャ!!
【Rotaeno】衝撃のPhigrosコラボ
【プロセカ】サンリオコラボガチャ、回す
【プロセカ】3周年・ミッション達成と無料ガチャ結果
【プロセカ】怒濤の3周年カラフェス結果…
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今までの道のり的なもの10
今までの道のり的なもの9
今までの道のり的なもの8
スマホ向けゲームを作ろう - JackpotDig - <3>ゲームの概要を決めよう
今までの道のり的なもの7
今までの道のり的なもの6
スマホ向けゲームを作ろう - JackpotDig - <2>サイズを調整、画像をとりあえず張ってみよう
スマホ向けゲームを作ろう - JackpotDig - <1>まずはプロジェクトの作成
今までの道のり的なもの5
今までの道のり的なもの4
今までの道のり的なもの3
今までの道のり的なもの2
今までの道のり的なもの1
はじめましてのご挨拶
【再リニューアルしてみたので】作品リスト【見てね!】
【再リニューアルしてみたので】作品リスト【見てね!】
【再リニューアルしてみたので】作品リスト【見てね!】
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【再リニューアルしてみたので】作品リスト【見てね!】
覇穹 封神演義 ~センカイクロニクル~:ゲームUI画像集
ロマンシング サガ2:ゲームUI画像集
猫のニャッホ 〜ニャ・ミゼラブル〜:ゲームUI画像集
#コンパス 戦闘摂理解析システム:ゲームUI画像集
プリンセスコネクト!Re:Dive:ゲームUI画像集
どすこいガンダムとんとん相撲:ゲームUI画像集
ブロスタ:ゲームUI画像集
ホップステップジャンパーズ:ゲームUI画像集
ヴァルキリープロファイル:ゲームUI画像集
ヴァルキリーアナトミア:ゲームUI画像集
ロマンシング サガ リ・ユニバース:ゲームUI画像集
大航海ユートピア:ゲームUI画像集
バンドリ! ガールズバンドパーティ!:ゲームUI画像集
ミストギア:ゲームUI画像集
イドラ ファンタシースターサーガ:ゲームUI画像集
C++ ビットフィールド ~ビット単位でメモリ管理を行う~
一応生きていますということと諸々の近況報告
xaml is 何
WPF データバインディング is 何?
WPF Livet使ってWPFアプリを作り始めた
新卒プログラマー1年の学び
C# ブログリハビリがてらC#で作れるプロパティについて雑多に書いてみる
雑記 5月は死んでおりました申し訳ございません
プログラミング プログラミング勉強が続かない理由と続けるためにはどうすればいいか
雑記 道民が関西に移り住んで感じた4つのこと
雑記 病院嫌いが歯医者に通った体験記
雑記 さっぽろ雪まつりに行ってきたぞー!
C# Unityでもコンソールアプリでもタイマイベントを簡単に作れるSystem.Timers.Timerの紹介
ポケモン剣盾 ランクマッチで4桁順位になれたのでその構築の紹介
C# コンソールアプリでBluetooth通信を行う
参加絵師様一覧
ウディタをダウンロードしよう
【ウディタ】条件を満たすと新たな選択肢が登場するイベントをつくる
通販でブルーライトカットメガネを選ぶときに注目するとよいこと
【ウディタ】主人公の動作指定が止まる/実行されない原因を探る
【ウディタ】ダッシュコモン(バグ防止付) 配布
公式サイトを作りました。あとサイトの方針とか
ボードゲームはいかが?
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【ウディタ】X番の変数呼出でプログラムを短くしてみる。
【ウディタ】イベントコマンドのコピー&ペースト機能3つの使い方
WordPress引っ越し後に画像が表示されなくなった原因と対処【備忘録】
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ゲーム制作では素材サイトを頼りまくってもいいんだよ、という話。
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なぜかコカに尋問させようとしてるんだけど!
アイドルと戦いまくる海兵団でっす!
【NIKKE 無課金日記・58】メカシフティー登場・27-3までクリア!
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結局旦那様はどこに行ったんだろうw
【NIKKE 無課金日記・56】ハード11-27をクリア!
ロマサガ2リメイク 語り部ア一族のバレンヌ帝国記(22)
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あどうぶつの森のようなゲームDinkum(ディンカム)買ってみた#2
【意外と知らない】趣味ゲームで得られるメリットと注意点は?
自分は高みの見物ですか?ってなったんですけどw
アムダプールは妖異がいっぱい!
聞き込みをして旦那様の形跡を探せ!
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モンハンワイルズプレイ。進まん…
モンハンワイルズはじめました。
久しぶりのダクソ1(PS4リマスターで)15
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【悲報】サガフロンティア2、信じられないくらいつまらないと不評
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エルデンリング ナイトレインIroneyeトレーラーが公開!新映像ELDEN RING NIGHTREIGN
ちいかわポケットが気になるけど…
「愛してない」なんて思わなくて大丈夫