麻雀 麻雀戦略 三色の同時性 牌理 麻雀定石 山牌推理 麻雀で対戦相手の手牌や山牌を推理
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ペルソナシリーズ、Switchどれがオススメ?
てごわいです。。。
ゲームの大枠制作中!
キャプションバーにこだわりたい・・・!
ロゴが完成しました!(あとシャドウバンの件について)
「怪物に至るエモーション」UIイメージ
ダンジョンとUIのデザイン改修、攻撃エフェクト
宝石ダンジョン踏破演出、倉庫と枠問題
攻略メンバー編成、お茶会システム進捗
GIMPで選択範囲を指定するときの小技!
「ネギマテ〜UQ HOLDER!魔法先生ネギま!2〜 」VFXがボイス設定だった
「レジェンヌ」サービス終了でも最後までユーザーに対して手を抜かないのは大事なUX
「バトプラ - BATPLA -」可愛いは(ストライプだけでも)作れる
「バトプラ - BATPLA -」ad広告のデザインがわんこで可愛いので紹介します
今回は【温室栽培】についてやっていきます。 前回で言う所の畑システムですね。 今作でもレアな特性や高い属性値が付与された
今回は【品質999】の【万能中和剤・虹】を作成していきます。 その際に今後の調合に必要になってくるであろう素材も【品質9
今回から恒例のやり込み編です。 一応クリアする前のデータでやっていきます。 第一回は恒例すぎる【品質999】の素材作成で
いよいよ【ソフィーのアトリエ2】も大団円。 今作は正直かなりの神作ですね。 テンポというかなんか流れが良いです。 まだま
今回も異常に強い護符【破壊の護符】を作成していきます。 正直これも最強シリーズのような気がします。 前回作成した【イーグ
今回は装飾品【イーグルスコープ】を作成していきます。 ってかこれ滅茶苦茶強くない? 現段階では明らかに最強候補なんですけ
今回は残り4キャラの武器作成をやっていきます。 詳しい特性等は下記を参考にして下さい。 https://michizuk
今回は武器の作成をやっていきます。 結構適当に作ったものでもなんとかなりますが終盤に向けて現段階で作成出来る【ハルモニウ
今回は男性用の防具【隕鉄の鎧】を作成していきます。 基本【オリアス】と【ディーボルト】用なので防御力重視で作成しています
今回から装備の見直しをやっていきます。 第一回目の今回はやはり防具から。 うちの中ではアトリエシリーズでは防具の作成が一
感覚で進む【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム プレイ日記141】ハリツキガエル飼いたい
攻略ではなく冒険【ポケモンスカーレット プレイ日記208】絆
【スーパーマリオRPG プレイ日記31】カジオー戦!
感覚で進む【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム プレイ日記140】落ちちゃったなら仕方ない
攻略ではなく冒険【ポケモンスカーレット プレイ日記207】君に決めた
寝顔収集【ポケモンスリープ プレイ日記30】わたぐも寝
ガチ初心者の冒険メインのマイクラプレイ日記36 やっと第3の土地に着手する
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図鑑好きの【ポケモンレジェンズアルセウス プレイ日記195】春とピンク
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攻略ではなく冒険【ポケモンスカーレット プレイ日記204】戦闘プログラム
今回はお馴染みすぎる装飾品【グナーデリング】を作成します。 これ作成するとアトリエやってる感が凄いですね。 今までシリー
過去の作品でも大活躍の回復アイテム【そよ風のアロマ】。 今作でも大活躍します。 というわけで今回は【そよ風のアロマ】の作
中盤に来て触媒システムが解放されようやく本格的に調合が出来るようになりました。 今作ではこの触媒でパネルの大きさ等を変え
【ソフィーのアトリエ2】初週売上出ました。 41,000本です。 まあ【ライザ】に比べると・・・。 それでも確実にアトリ
今回はお馴染みの満月流調合紹介やっていきます。 今作では【オーラ】とかいう訳わからんシステムがあるので全属性で攻撃出来る
前回からの続きで【波花堤跡】をクリアしていきます。 初めてのボス戦もあります。 最初違和感があった部分もプレイしているう
いよいよ発売されたアトリエ25周年作品【A23 ソフィーのアトリエ2~不思議な夢の錬金術士】。 不思議シリーズの第四作目
アイテム・装備の調合が終われば倒していない強敵やイベントをクリアしていきます。 基本ノーマル難易度なら殆ど【フィリス】の
最後の装飾品【魔石のチェイン】を作成します。 今作ではサポート系の攻撃手段が非常に強い為、フォロースキルを考えてこの装飾
今回は装飾品【幸運の金貨】を作成していきます。 今作では強敵相手だとこの装飾品がダントツで一番になります。 特性も現段階
今回はサブパーツ【レーヴェルギア】を作成していきます。 サブパーツの中では明らかに頭一つぬけています。 まあこちらもDL
今回は武器のコアパーツ【創世のブラゾン】を作成していきます。 今作では武器に特性を付ける事が出来ないのでコアパーツ・サブ
今回は回復バフアイテム【生命の蜜】を作成します。 正直回復アイテムは以前作成した【そよ風のアロマ】と【リフュールボトル】
アトリエシリーズお馴染みの最強攻撃アイテム【N/A】。 今回はひたすらダメージのみを追求して作成していきます。 それでは
今回は雑魚戦用の攻撃アイテム【シューネシュトルム】を作成していきます。 このアイテムは効果に【効果範囲拡大++】がある為
今回から攻撃アイテムを作成していきます。 只今作では攻撃アイテムの重要性はかなり下がっています。 なので今回はまず後衛に
今回からスタートするやりこみ調合ですが基本通りまずは防具から作成していきます。 今回作成するのは【ドラグーンメイル】さん
やりこみ編その➁はDX版の特典である【ネルケ世界】を始め、DLCの採取地等を回っていきます。 正直現段階では歯が立たない
無事クリアを果たした【リディー&スールのアトリエ】。 ここからは自己満足のやりこみ編です。 まずは今回は作成しておいた方
いよいよ最終話。 今作では一度クリアしてしまうと2週目が始まるので、実質この章でやりこみをする形になります。 一応トゥル
いよいよ物語もフィナーレヘ。 実質この章が最終章でラスボス戦も控えています。 やり残しのイベントや調合はここで殆ど終わら
今回はようやく第十話をクリアしていきます。 物語も大詰めになってきているので正直イベントが立て続けに発生します。 焦らず
今回は【賢者の石】を作成します。 といっても仮です。 このアイテムは触媒としてかなり有能なので触媒用としても作成する価値
今回は調合に於いて避けては通れない道【品質999】調合を説明していきます。 この段階で作成しておく理由はAランク試験で使
www.youtube.com皆さんこんにちは~♪こんばんは!アルメイダちゃんねるのアルメイダです(^0^)今回の動画はシューティングチャレンジとしましてスーパーファミコン版の『雷電伝説』をプレイしました!本命はメガドライブ版が欲しかったのですがお正月に秋葉原で探したものの見つからず、手持ちにあったスーファミ版をプレイ。単純にシューティングはやっぱり難しいです(泣)。カッコイイステージ開始の音楽で盛り上がって来るのですが、いかんせん私が下手なので1面クリアがやっと・・・ステージ2まで進むと弾幕の回避についていけず、、、この骨太難易度がやはりシューティングですよね(笑)今回プレイしていて感じたこ…
今回は第十話の続きをやっていきます。 これやっぱりイベントが多すぎますね。 お陰で中々先に進みません。 少しストレスかな
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ドラゴンクエストXオンライン。それ以上でもそれ以下でもない!
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